Compatibilidad hacia atrás para la aceleración personalizada

Antes del Flash8, cuando realizabas una interpolación de movimiento a un movieclip, y querías que tuviera efectos de aceleración o deceleración, tenías que crear fotogramas clave intermedios y aplicarles diferentes valores de aceleración en el correspondiente panel de propiedades.

Si cambiabas la posición final de ese MC, pero querías mantener los efectos de movimiento, primero debías borrar los fotogramas clave intermedios y volver a crearlos de nuevo, pero ahora relativos a la nueva posición final.

Un rollo, vaya.

En Flash8, con la nueva ventana de Aceleración/deceleración personalizada, ya no es necesario crear fotogramas intermedios para obtener resultados mucho más vistosos; pero lo realmente interesante también, es que si editas una película que está optimizada para el Flash Player 6 con esta nueva característica, podrás seguir publicándola para dicho flash player.

Retrocompatibilidad.

2 Responses to “Compatibilidad hacia atrás para la aceleración personalizada”

  1. ¿Hay alguna explicación para esto? es decdir, ¿que hace flash 8 para publicar estos efectos en players anteriores? ¿actionScript?

    Otra cosa. Sería bueno saber que otras “Retrocompatibilidades” existen.

    Saludos :)

  2. El caso es que cuando creas un movimiento interpolado de una posición inicial a otra final y lo publicas como ’swf’, Flash crea todos los frames intermedios como si fueran los de las típicas películas de dibujos animados.

    En modo diseño sólo modificas el estado inicial y final de un MC pero en formato ’swf’ se traducen todos los pasos en fotogramas clave.

    Ojalá se pudiera hacer también con los nuevos efectos tipo photoshop.

    Saludos

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